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FF11活動記録@不死鳥鯖 コメントお待ちしておりますっ
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    ◆モグ祭り大まかな流れ

    自国モグハウスで開始
    →いきなりアイテム3つ収集してモグに渡すwww 多分>>5のアイテム全種類
    →上層防具屋前の出張モグハウスでイベント
    →またアイテム収集wwww採掘で入手っぽい
    →ウィンのシャントット邸
    →またアイテム収集wwwww特別なカーディアンから取れるらしい
    →シャントットに取ってきたアイテムを渡し、何故かギルも一緒に支払う
    →上層へ戻る→モグに指定されたエリアで貯金箱とやらを探してくる
    →海蛇の岩窟のサハギン扉wwwの奥でイベント
    →ジュノ上層でイベント
    →流砂洞でデルクフみたいなアイテム集め9個
    →宣託の間で対ナナー・ミーゴBC
    →ジュノ上層でイベント→ズヴァール外郭でゴールまでLv1肝試しwwww
    →ズヴァール内郭でモーグリNPC探し
    →王の間でBC
    →クソゲー終了


    あの石夢が裸足で逃げ出すほどのクソクエっぷり・・・
    何か一気にやる気失せたわ。


    ◆追加された戦績胴について

    コブラローブ Rare Ex 防39 HP+32 MP+32 魔法攻撃力アップ+4 コンサーブMP+3 コンビネーション:魔法命中率+ Lv68 ~ 白黒赤吟召青か学
    学者視点でしか見れないけど、イラネ

    コブラハーネス Rare Ex 防42 命中+11 ストアTP+6 敵対心-8 コンビネーション:カウンター+ Lv68 ~ モシ狩青コか踊
    ペルワン胴が息をしていないのっ!
    ペルワン持ってなかった私としては願っても無い良装備。
    踊り子育ったらお世話になろう。

    フォースブリュネ Rare Ex 防45 STR+8 回避+9 モクシャ+7 コンビネーション:攻+ Lv68 ~ 戦ナ暗獣侍忍竜
    ヨクワカンネ。
    なぜSTR装備に回避とモクシャ付けるかね。

    ラムホーバーク Rare Ex 防50 HP+32 敵対心+6 魔法防御力アップ+5 コンビネーション:全属性耐性+ Lv68 ~ 戦ナ暗
    やはりヴァラー胴にトドメをさしたか・・・
    あんま使わないだろうけど、ラム装備コンプの為に取っておこうかな。
    早く預けられるようになーれっ。


    ◆その他追加装備

    [ 投てき ]
    シュトルムリポート Rare Ex 魔法命中+2 カンパニエ:魔法命中+15 Lv60 ~ All Jobs
      カンパニエ-連合軍戦績交換アイテム(暁勲章受勲者用)-バストゥーク-30000点

    ソニアプレクトラム Rare Ex ワルツ回復量+1% カンパニエ:ワルツ回復量+10% Lv60 ~ All Jobs
      カンパニエ-連合軍戦績交換アイテム(暁勲章受勲者用)-バストゥーク-30000点

    [ 首 ]
    クーガーペンダント Rare Ex HP+30 カンパニエ:HP+200 Lv60 ~ All Jobs
      カンパニエ-連合軍戦績交換アイテム(暁勲章受勲者用)-ウィンダス-30000点

    ブルネックレス Rare Ex STR+4 カンパニエ:STR+25 Lv60 ~ All Jobs
      カンパニエ-連合軍戦績交換アイテム(暁勲章受勲者用)-バストゥーク-30000点

    [ 耳 ]
    フォックスピアス Rare Ex 飛攻+2 カンパニエ:飛攻+20 Lv60 ~ All Jobs
      カンパニエ-連合軍戦績交換アイテム(暁勲章受勲者用)-サンドリア-30000点

    [ 指 ]
    パトローナスリング Rare Ex 被物理ダメージ-2% カンパニエ:被物理ダメージ-10% Lv60 ~ All Jobs
      カンパニエ-連合軍戦績交換アイテム(暁勲章受勲者用)-サンドリア-30000点

    [ 背 ]
    アレスターマント Rare Ex 弱体魔法スキル+2 カンパニエ:弱体魔法スキル+20 Lv60 ~ All Jobs
      カンパニエ-連合軍戦績交換アイテム(暁勲章受勲者用)-バストゥーク-30000点

    [ グリップ ]
    ローズストラップ Rare Ex ストアTP+4 カンパニエ:ストアTP+20 Lv60 ~ All Jobs
      カンパニエ-連合軍戦績交換アイテム(暁勲章受勲者用)-サンドリア-30000点

    エアリーズグリップ Rare Ex ヒーリングMP+1 カンパニエ:ヒーリングMP+20 Lv60 ~ All Jobs
      カンパニエ-連合軍戦績交換アイテム(暁勲章受勲者用)-ウィンダス-30000点

    な、なんだこのぶっ壊れた装備群は・・・・・・
    ほぼカンパニエ専用とはいえ、HP+200やSTR+25は笑いが止まらんレベルww
    この勲章まで上げるのが大変なのか、新エリアのカンパはここまでしないと生き残れないのか・・・
    恐らく後者でしょうが。

    やばいなぁ、ほとんど欲しいww


    ◆カンパのユニオンについて
    まだまだ情報足りてませんが、ユニオンで一定の戦績を稼いだら箱がPOPして、それを開けると
    ユニオン用の戦利品BOXへプールされるみたい。んでそっからロット勝負、と。
    貨幣が出る数はかなり渋いらしく、いろんなゴミ素材(中にはそこそこの素材も)のが圧倒的みたい。
    でも100貨幣出たとかAF2出たとかSSなしの眉唾ものの報告も多いので、1・2日は情報まとまらんかもね。

    北国カンパは相当な魔窟みたい。
    ザルカのカンパ用雑魚敵はダハクみたいだし、戦績テレポでザルカ飛んだら即インプに見つかるとかいろいろカオスです。
    あとアルタユのクラゲみたいに空にクシャルダオラみたいなドラゴンが浮遊しているとか。
    もちろん絡んでくるけど、それほど絶望的な強さってわけではないみたい。

    あぁ、ズヴァール城は門が閉まっていてまだ入れない模様。


    ◆その他VU情報

    モブリンズ メイズモンガーに関して、以下の追加が行われました。
     新しいメイズバウチャーが追加されました。
     メイズバウチャー05 :ゴブリンの若者を鍛え上げること

    ふーん


    モグタブレットに関して、以下の変更が行われました。
     PCがモグタブレットを確認できる距離が大幅に伸びるよう変更されました。
     チョコボ騎乗中でも、モグタブレットが確認できるよう変更されました。

    チョコボおkになるんだったらだいぶ探しやすくなるかな。


    戦闘スキルおよび魔法スキルに関して、低レベル帯から中レベル帯でのスキル上昇確率の見直しが行われました。

    中レベル帯がいくつなのかきちんと明言してほしいもんだ。
    プレイヤー視点だとLv75未満は中レベル帯と言っていいくらいな認識だと思うw


    以下のサークル系アビリティの効果として、対象となるモンスターに対する与ダメージの上昇と被ダメージの減少が追加されました。
     ホーリーサークル/アルケインサークル/護摩の守護円/エンシェントサークル/K.インスティンクト

    無いよりあった方がマシ程度の付加価値だと思うけど、サークル系アビに使う価値が出たのは嬉しいかな。


    竜騎士のジョブ特性「エンパシー」を有した状態でジョブアビリティ「スピリットリンク」を飛竜に使用した際、HPの回復が0であった場合でも、睡眠から回復するようになりました。

    へー


    未開封リンクシェルを販売しているNPCから購入できるアイテムに、以下のアイテムが追加されました。
     コンパスチェーン
      ※コンパスチェーンはエンチャント効果のついたレベル20以上のPC向け装備品で、使用することにより、そのエリアにおけるPCの位置情報が分かります。
      ※位置情報は、近日中に公開予定の「プレイヤーイベントサポート」にて使用することが可能です。詳しくは近日中に公開される特設ページをご覧ください。

    これは・・・何の為に使うんだろ?
    さっぱりイミフ。


    以下のハッピーパワーについて、説明が不足している不具合が確認されています。
     ラッキーマイスター!  合成失敗時に素材を失う確率が大幅にダウン。
      本来、ハッピーパワーの効果を得るためには各ギルドでサポートを受けている必要があります。

    バッカジャネーノ
    これってたぶんハッピーパワー実装当時からってことだよな。
    んなもん書かれてないとわかるわけないじゃん。


    ◆総評
    カンパ絡みがなかなか面白そう。追加装備も欲しいのばっかだし。
    モグ祭りはまだ課金してなかったけど、恐らく自主的に課金することは無いかもしれん。
    やつらは何もわかっちゃいない・・・
    石夢が予想以上の早さで解かれたからまぁためんどくさくしやがってからに。

    あぁもうやだやだ。

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    各種調整・追加について (2009/07/17)

    ほほう


    >テキストコマンド「/bell」の拡張

    どうでもいいっす。
    もうちょい早く振れるようにしないとソロ演奏できないのがなぁ。
    あれっすか、ここでも絆(笑)強要っすかwwww

    シャジュブル装備のもいんがかわいいです。


    >恵比寿釣竿の性能見直し

    >これまで以上に多くの魚を釣り上げることができるよう変更される予定です。
    逆に恵比寿で釣り上げられなかった魚って何よw
    カラマリとプギル無しでマツヤ釣り上げられるようにでもなるのかね。

    調整という名の下にこっそり「折れた恵比寿釣竿」のデータを入れてくるのがスクエニクオリティ。

    それはともかくハラキリ魚増やせよ藤戸。
    もう何年待たせてると思ってんだよ。


    >合成レシピ「カレーパン」の追加

    !!!!!!
    7月VU情報の中で一番食い付いたんじゃないだろうかw

    まぁ、イエローとレッド以外はいらないよね。
    クァールサンドの上位食として気軽に食えるようになることを期待してます。

    レシピはカレー、白パン、オリーブオイルって感じになるのかな。
    逆にこれ以外のレシピ思い付かねぇww

    オーグメントアイテムについて (2009/07/13)

    ほう


    >追加されるエリアの特殊訓練では、レベル50を越えるPCを対象としたオーグメントアイテムを入手することができるようになります。

    まぁ、追加されるのは当然っすよね。
    どうせ過去戦績NM以上のオーグ性能付かないだろうけど。

    75装備の特殊訓練だとソロだとかなり難しそうなので
    50制限みたいに気軽に1日1回ガチャガチャ感覚でできなさそうなのが気になるかな。

    それはそうと、前回のエラントの詐欺SSの苦情が多かったのか、今回のエラントSSは
    少し大人しいオーグ性能になってるのが笑えるなw


    >追加される新たなクエスト!

    つまり・・・どういうことだってばよ?

    ・次回VUで追加される合成品の特定の武器をNPCピクシーに?トレードする事によりBCクエ発生
    ・6人PTを対象にした高難易度BC
    ・BCクリア時に報酬としてトレードした武器に高いオーグメント性能が付与される
    ・性能が気に入らなければ5回まで付与のやり直し可能
    ・だがやり直すにはもう一度BCクリアしろよゲハハハハハ

    うーん、やる気出るかどうかはオーグの性能次第だよね。
    だがオーグメントでいろいろやらかした性能の大盤振る舞いが最近のスクエニトレンドみたいなので、結構期待できそう。
    レリック・ミシックを除いた最終武器が入れ替わるくらいの騒ぎになってくれれば面白いです。
    でも基本性能は何も付いてない武器っぽいので、オーグだけでどんだけカバーできるんかね。
    SSの鎌を見ても基本性能じゃデスサイズNQにも届いてないからなぁ。暗黒+1%ってのがどんだけか期待か。

    >なお、クエストのオファーを受けていれば、ノートリアスモンスターの討伐に参加したパーティメンバー全員が報酬を受け取ることができ、オファーを受けていない場合であっても、別のアイテムを報酬として入手できます。

    クエのオファー=武器をトレードすることみたいだから、一度に6人分の武器が戻ってくるのはずいぶん優しい仕様だ。
    だけど1人だけ目当てのオーグが付かなくて延々やり直しオンラインするのもすごい気まずいwww

    ジョブ調整 その2 (2009/07/09)

    ばーか


    本文見る限り、忍者のアビ追加とこの調整だけで
    7月VUのジョブ調整終了くせぇ・・・

    次の大型VUは年末っすかwww
    もういいやこのゲーム・・・

    ジョブ調整について その1 (2009/07/03)

    ・・・【へぇー。】

    メイン忍の方はかなりピキピキしていることでしょうな。

    盾モードである陽忍で命中落としてどうすんだって話ですよねこれ。
    いくら敵対心+したところで殴りでヘイト稼がないとどうにもならんだろうに。
    忍具の知識ボーナスも謎・・・今の時代、紙兵ケチりたいとかあんま無いでしょうに。

    陰忍はアタッカーモードの位置付けで設定したんだろうが・・・
    敵の後ろに立つと命中・クリ率・遁術ダメージにボーナス、と。
    メリポでタゲ取らないで後ろグルグル回る未来が見えるようだ・・・

    Lv75で遁術回しを要求したり、忍での切実問題である命中落としたり
    バ開発の頭の中はいつの時代で止まってるんだろうか・・・忍に何させたいんだよ。
    しかも2つのアビともリキャ5分で共通・時間減衰系ってのも怒りを誘う。
    お前らコンポージャーで何したか覚えてるのかよ。

    まぁ、今より弱くなるってわけでは無いのでまだいいんでしょうが
    忍がアタッカーに専念するんなら後ろに回る事を事実上義務付けられそうで
    めんどくさくはありますね。

    調整如何によっては止まってる忍を75まで上げてもいいかというときめきがあったけど
    開いた瞬間バーボン並みのガッカリでした。

    他のジョブの調整についても近日中に一報来るだろうけど、何が来るのかなぁ。
    そろそろ獣さんや召喚さんに飴を・・・
     

    課金クエ第2弾の詳細がきました。

    さて、さっそく装備品の詳細を・・・
    ストーリーとかどうでもいい、装備しか気にならんって人が8割くらいでしょうね正直w

    今回は頭装備3種です。ジョブの区分けは前回の胴装備と一緒ですな。
    グラとかの詳しい情報は公式サイトをご覧くださいませ。

    まず目に付くのはその装備グラ。
    原点回帰というか、昔風のFFグラにしてきましたね。
    ナイトの兜はどことなくたまねぎ剣士風の、トサカが特徴的なグラになってます。
    魔人の帽子はFF3の魔人がかぶってる帽子そのままですね。ザンボット3ばりの三日月が凛々しいです。
    ダイヤの冑は・・・【残念です。】としかw 何だよこのLv30くらいの貧相なグラはww


    ちなみに基本性能はこちら

    ナイトの兜 防24 HP+15 カウンター+3 Lv75~ 戦ナ暗侍竜

    ダイヤの冑 防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3 Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊

    魔人の帽子 防19 MP+20 コンサーブMP+3 Lv75~ 白黒赤吟召学


    そして前回と同じく付加能力を2つまで任意で付けれるわけですが・・・なかなか思い切ったチョイスだねこりゃ。

    ・ヘイスト+3% スナップショット+3%
    ・STR+4 ウェポンスキルの命中+15
    ・DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2%
    ・VIT+4 盾スキル+5
    ・AGI+4 ウェポンスキルのダメージアップ+2%
    ・INT+4 魔法命中率+2
    ・MND+4 ケアル回復量+3%
    ・CHR+4 ワルツ使用間隔-2
    ・命中+10 攻+5
    ・飛命+10 飛攻+5
    ・回避+10 ストアTP+4
    ・魔法命中率+3 ヒーリングMP+3
    ・魔法攻撃力アップ+2 ヒーリングHP+3
    ・被魔法ダメージ-2% 敵対心+4
    ・魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4
    ・ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3
    ・STR+2 ヘイスト+2%
    ・DEX+2 ヘイスト+2%
    ・VIT+2 ヘイスト+2%
    ・AGI+2 ヘイスト+2%
    ・INT+2 ファストキャスト+2%
    ・MND+2 ファストキャスト+2%
    ・CHR+2 ファストキャスト+2%
    ・命中+3 ペット:ヘイスト+5%
    ・命中+3 ペット:クリティカルヒット+3%
    ・攻+3 ペット:リジェネ
    ・攻+3 ペット:被ダメージ-10%

    注目は2種類の追加性能は合算されるということ。
    例えば・・・
    ・ヘイスト+3% スナップショット+3%
    ・STR+2 ヘイスト+2%
    この2つを選択すると、ヘイスト+5%、スナップ+3%、STR+2という装備になります。

    露骨にワラーラを目の敵にしてるなこりゃw


    前衛向きの性能とすると

    ・もうワラーラ被りたくねぇよ!用
    ヘイスト+3% スナップショット+3% + STR+2 ヘイスト+2% or DEX+2 ヘイスト+2%

    ・WS着替え用(ダメージ重視)
    DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2% + AGI+4 ウェポンスキルのダメージアップ+2%

    ・WS着替え用(命中重視)
    STR+4 ウェポンスキルの命中+15 + 命中+10 攻+5

    WS着替えに目的を絞るとかなりいろいろ面白い装備になりますね。
    命中重視にすると、WS時に命中+25というトンデモニウム性能になります。
    ワラーラという互換品がほぼタダで手に入る現状、それを嫌ってワラーラHQ風を作るのは
    ちょっと勿体無いかなって思います。


    まぁ、私は魔人の帽子を取るんですがねっ!!
    学者AF2にすげー似合いそうですし!

    戦士のWS用?ヘカトン取ればいいんじゃね?www

    MP+20 コンサーブMP+3 INT+4 魔法命中率+5 ヒーリングMP+3とかマジで精霊用の学者最終装備ですよ。
    魔攻アップも捨てがたいけど、hHP+はいらないっす・・・

    今回のはどのジョブをメインに使うかによってなかなか意見が分かれる感じかと思います。
    白や踊使う人にとってはケアル回復量+やワルツ使用間隔-は神性能ですし。


    電撃PSに開発インタビュー載ってましたが、今回のはかなりお笑いテイストになるとのこと。
    石夢みたいに理不尽なラスボスとかカンベンして欲しいもんです・・・
     

    一部の方々から熱いラヴコールがあったので更新!

    したいんだけどヴァナで何もやってないから書くこと無いんだよね正直w

    ほとんどがインしてチャットしてシャットダウンという、モグハから一歩も出ない引き篭り生活なもんで。


    そうそう、モグボナンザの事を書こうと思ってたんだった。
    私はメイン垢9キャラ分、計90個買ってあったんですが・・・
    見事に5等が6本という何のネタにもならん結果でした。

    というか今回の2等と3等の番号はちょっとずるいだろあれ。

    メインキャラで5等1本当たったので、ヒロインズコンバットの引換券でも貰おうかなぁ。
    倉庫キャラは像貰うのもめんどいので全捨て予定ですw


    せっかくなので、更新してなかった期間の公式サイトの情報でも追っていきましょうか。

    ◆カンパニエの新要素・調整 (2009/06/15)

    お、ようやく過去北国開放されるんね。
    何かワイバーンっぽい悪魔キャラやちょっと豪華なズヴァール城のSSがあったりと、期待が膨らみます。

    それに伴い「ユニオン」というカンパニエの新システムが実装されるらしいですが・・・
    タグ発行してくれるNPCに話してユニオンに参加するって流れみたいだけど
    ・所属国などによる参加制限はありません。
    ・これらはカンパニエバトル終了時に各ユニオンの戦利品ボックスにプールされます。
    この文から読み取れるのは、ユニオンは1つじゃないってこと。(各ユニオンって言ってるし)

    大雑把な予想になるんですが、制限人数はデュナミス仕様と同じく64・32・16のどれかじゃないだろうか。
    そんでユニオン参加メンバーの戦績(どの敵をどれだけ倒したか)によってカンパ終了後に戦利品がプールされて
    カンパ終了時に一定以上の過去戦績ポイントを稼いだ人にロット権が与えられる・・・って仕組みになるのかな。

    ただこれ、通常の仕様だといろいろと問題起きそうなんですよね。
    まず、死んでいたらロットインできないので死体放置とかがまず増えそう。

    あとは、過去貨幣とかを目玉にしているような気はするんだけど、どれだけの頻度で出るものなんざんしょ。
    常時デュミナスみたいな感じでポンポン出るのなら、レリック作成のチャンスが万人に訪れる感じになり
    なかなかハッピーになる気はするけど、(ヾノ・∀・`)ナイナイ

    AFやAF2の、今までの方向性とは違った打ち直し素材とか出たら面白そうだなぁ。
    コンビネーションでかなり強い付加能力付ければ、今まで死んでたAF・AF2の息を吹き返す感じになってイイと思うのですよ。
    せっかくのジョブ専用装備なわけですし、もっと活用したいじゃないですか。

    やる気出させてくれる良コンテンツになることを期待しています。

    あぁ、今更過ぎだけど戦績胴の追加もあったっけね。
    ナイトの良装備になりそうなラム胴と、エロいコブラハーネスは欲しいところ。
    でも結構前にラム装備揃えて戦績すっからかんなんだよね・・・


    ◆「銀河祭」 星々をつなげる恋 (2009/06/19)

    これはあれか。
    またアイドル戦士ミュモルのヒロインショー的な催しが開催されるということか!

    前回はちょうど引退時期だったもんで不参加だったんだよね。
    オレもミュモルちゃんとハイハイフッフーしたいお!( ^ω^)
    ・・・あぁ、そういうイベントじゃないんすか・・・そっすか・・・

    青バージョンの水着まだもらってないから、それ絡みのイベントだったら参加するとしよう。


    ◆第9回 ヴァナ・ディール国勢調査 (2009/06/22)

    今まで国勢調査あんままじめに見たこと無かったんだけど
    かなり細かいところまで集計してるんね。

    各ジョブのメリポの振り方とか、なかなか興味深かったです。
    まぁ、世間一般で言われてる常識の範疇に収まっていた感じなのかな。

    ミシック所持数もなかなか面白い。
    竜の髭が全サーバで0本ってのがちょっと驚いた・・・レーヴァテインですら1本あるってのにw

    恵比寿釣竿が全サーバで941本もあるってのもすごいな・・・この暇人どもめっwww
    ・・・うん、いつか取りたいね私も。

    と、流し読んだ程度だけど、今度またちゃんと見てみるとしよう。


    おぉ、気付いたら結構書いてたw

    タイトルのセリフは大好きなアニメキャラのセリフから引用。
    だから何っていう。

    ■『ファイナルファンタジー XIV』が発表!! 早くも映像も公開

    ■最新作『ファイナルファンタジーXIV』はMMORPG! 2010年に全世界で同時発売

    最近MHP2Gばっかやって更新というかFFのプレイ自体サボってたわけですが
    さすがに話題にせずにはいられないねこれは。

    FFXI終焉\(^o^)/ハジマタ!!

    前々から来るぞ来るぞと言われていたスクエニ製作の「次世代MMO」ですが
    まさかこんな直球なタイトルにするとは夢にも思わず。

    未練タラタラで「FF11-2」とかにしないだけまだマシですがw

    現役FFプレイヤーの中には「どうせいくら今頑張っても無駄ですし」
    的な態度になっちゃう人もどんどん増えそうで、ますますカオスになることが予想されます。

    だが待って欲しい。
    続編を華々しく発表したが立ち消えになりそうな作品も世の中にはたくさんあるということを。
    よく知らないけどRO2とかさ・・・


    って、来年発売とかずいぶん急ピッチだなこれ。
    βテストが来年開始、くらいに思っておけばいいのかな。

    日本語、英語、ドイツ語、フランス語でのサービス予定みたいだけど
    今度こそ最初から言語別サーバにしてくださいお願いだから!!!


    公式サイト行けばムービー見れますが・・・うーん。
    何かガノトトスと船で戦ってるやつと、小型バトルシップみたいので集団戦やってるのが目に付きますな。
    FF11に比べてアクション性を強くしたって目論見なんだろうか。
    やだ・・・なにこのFEZ・・・


    さて、私としては今すぐFF11引退とか絶対FF14へ移行する、みたいな話は無いかな。
    とりあえず今のフレ連中がどうするかによって決まる感じでしょうな。
    FF11の方も普通に続ける予定です。
    もうそんなガツガツプレイしなくてもいい段階だし、まぁ余生を楽しむ的な感じでみたいなノリでー。


    とりあえず、ネ実が非常に荒れまくってるのでしばらく見れないわwww

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